UNIDAD 1:
Esqueleto bípedo con zspheres, creación de estructuras complejas.
UNIDAD 2
Piel adaptiva sobre zesferas, piel unificada sobre zesferas. Imanes en las zesferas. Instroducción a zsketch mode, piel adaptiva y unificada sobre zsketch. Corrección de topologías creadas con zsketch.
UNIDAD 3
Escultura en modo HD (millones de polígonos) Integración de Photoshop mediante zappLink.
UNIDAD 4
Creación de UV’s, exportación de mapas y exportación del modelo a 3D Studio Max.
UNIDAD 5
Importación del modelo a 3D Studio Max, creación de material (vray) con los mapas exportados desde Zbrush. Reconstrucción del modelo HD utilizando el mapa de desplazamiento desde el material. Vraydisplace modyfier. Introducción a iluminación foto-realista para esculturas con vray desde 3D Studio Max.
UNIDAD 6
Morphing targets desde Zbrush a 3D Studio Max. Exportar el modelo para impresión 3D.
Pre-requisitos:
Photoshop, 3D Studio Max Nivel 1, Zbrush nivel I.