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Temario de Toon Boom

Contenidos:
Introducción al Toon Boom, la interfase y sus herramientas. Cómo dibujar en Toon Boom. La separación de cut-outs del personaje. Librería de símbolos. Armado del personaje, huesos y jerarquías. Fundamentos de la animación en Toon Boom. Fondos, cámara y espacio 3D. Realización de un segmento animado, en Toon Boom. Introducción a los efectos en Toon Boom.



Objetivos:
Toon Boom es la herramienta más potente del mercado para la realización de dibujos animados digitales. Sus fundamentos parten de la animación pero van mucho mas allá, pudiendo crear personajes con estructura de huesos, espacios tridimensionales y hasta la post-producción del material creado. Sobre el final del curso se construirá un personaje y se realizará una animación corta, de 3 planos.



UNIDAD 1:
Introducción a Toon Boom
El concepto de animación en Toon Boom.
Herramientas de dibujo en Toon Boom.
Los símbolos en Toon Boom.
Teoría de planos.
Introducción al guión.
El storyboard.
Ejercicio: armado de un storyboard.

UNIDAD 2
Pintura en Toon Boom.
Modos de color.
Herramientas de pintura.
Modelos de Color.
Preferencias.
Capas (layers), fotogramas, columnas.
Herramientas de metamorfosis (morph) en toon boom.
Ejercicio: paso del storyboard al layout.

UNIDAD 3
Importación de material en Toon Boom.
Escaneo.
Importación de imágenes.
Importación desde Flash.
El concepto de Librería en Toon Boom.
Sustituciones de los símbolos.
Símbolos para vocalización.
Jerarquización de los símbolos.
Estructuración del esqueleto del personaje (rigging).
Pre-armado de animación facial y extras.
Ejercicio: diseño de personaje para producción.

UNIDAD 4
Diseño de fondos.
Teoría de color en realización.
Diseño de color, claves de color.
Importando material para fondos.
Armado de una escena, capas tridimensionales.
Plantado de cámara 3d.
Creación de un multiplano.

UNIDAD 5
Diseño de sonido en realización.
La captura de sonido.
Librerías de sonido.
Planos sonoros.
Importar y trabajar sonido en Toon Boom.
Desgrabación del sonido (scrubbing).
La vocalización en Toon Boom.
Librerías de bocas para vocalización.
Herramientas de vocalización automática.

UNIDAD 6
Animación en Toon Boom.
Animación de una capa.
Pegs animados.
Puntas (keys) estáticas, animados.
Animando la cámara.
Modificando trayectorias (paths).
Ajustando ablandes.

UNIDAD 7
Repaso de armado de personajes.
Animación de transformaciones.
Animación con kinemática inversa.
Animación estilo stop motion.
Animación con interpolación digital.
Uso de la mesa de luz (onionskin).
Dibujos y librerías extras.
Ejemplos y ejercicios de animación.

UNIDAD 8
Efectos en Toon Boom.
El modo de vista network.
Módulos de efectos, su librería.
Efectos y tiempo.
Capas de efecto, su funcionamiento.
Exportando el material, bases.
Exportar como .mov, .swf, .flv.
Exportar como secuencia de imágenes.
Ejercicio de integración: multiplano con personaje y cámara animados.
Conclusión.


Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows) y Photoshop.

PROMOCIONES:

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Para alumnos y ex alumnos de carreras de escuela Da Vinci.

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