UNIDAD 1
Interface de usuario del programa. Concepto de partículas, Tensión superficial y viscosidad de un fluido. Organización de la carpeta de proyecto.
UNIDAD 2
Propiedades generales de los emisores - Propiedades particulares de los distintos Tipos de emisores (Circle, Square, Sphere, Linear, Spline, Cylinder, Object Emitter y Fill Object).
UNIDAD 3
Daemons Principales Gravity, Atractor, Wind, Vortex, Tractor, DragForce, Magic.
UNIDAD 4
Generación de malla a partir de la simulación, Propiedades de la malla, Exportación de la malla animada generada a 3DStudio. Creación de materiales vray para fluidos y Renderizado con Vray.
UNIDAD 5
Creación de una escena en 3DStudioMax para importar a real flow, importación de la escena, simulación en la escena creada, devolver la escena con la simulación a 3DStudio para el Renderizado.
Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows), Photoshop I, Nivel básico 3D Max.