Da Vinci primera escuela de arte multimedial

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Temario de Illustrator CS4

Flash no es sólo un programa para hacer animaciones, sino se ha convertido en una potente herramienta de desarrollo para crear elementos multimedia e interactivos para Internet.

 
Objetivos:
Conocer y dominar las herramientas básicas, insertar texto, sonido, imágenes, videos. Crear, animaciones interactivas orientadas a Internet o CD-ROM multimediales.
 
Dirigido a:
Público en general y estudiantes que deseen reforzar sus conocimientos técnicos para dominar las herramientas.
 
Metodología:
Clases teórico prácticas, con docente presencial en aulas técnicas con proyector y una computadora por alumno.
Es importante destacar que el alumno tiene a su disposición un usuario y contraseña de acceso al servidor para poder llevarse la carpeta del curso que incluye material teórico y ejercicios.
 
Certificación:
Al finalizar el curso el alumno obtiene un certificado que acredita su asistencia.
 
 
UNIDAD 1
Conceptos básicos y dibujo.
Internet y Flash. 
Estructura y funcionalidad. 
Web, el lenguaje HTML y su relación con Flash. 
Entorno de trabajo de Flash. 
Elementos principales.
Configuración del escenario. 
Flash como herramienta de dibujo.
Gráficos vectoriales y mapas de bits.
Creación de trazados. Herramienta Pluma. 
Panel de colores. 
Herramientas de pintura y degradado.
Panel alinear.
Herramientas de visualización. 
Herramientas de texto.
Dibujo en modo objeto.
Operaciones con objetos.
Herramienta transformación libre.
 
UNIDAD 2
Capas y Símbolos.
Inserción, ocultamiento y bloqueo de capas.
Filtros y mezclas.
Efectos 3D.
Biblioteca de símbolos gráficos.
Movie Clips y botones. Instancias.
Símbolos a través de bibliotecas.
 
UNIDAD 3
Conceptos básicos de animación y línea de tiempo.
Fotogramas.
Animaciones fotograma a fotograma.
Visualización de animaciones.
Animaciones por interpolación.
Animaciones por interpolación clásica.
Transformaciones.
Interpolación de forma.
Animación empleando símbolos. 
Concepto "Papel cebolla". 
Importación de archivos externos: gráficos, vectoriales, etc.
 
UNIDAD 4
Máscaras y Huesos.
Importación de mapas de bits.
Utilización de una imagen como relleno.
Animaciones con máscaras. 
Trabajo con guías de movimiento.
Animaciones por cinemática inversa.
 
UNIDAD 5
Textos.
Tipografías.
Inserción de bloques de texto.
Operaciones sobre bloques de texto.
Tipos de bloques de texto.
Transformación libre de texto.
 
UNIDAD 6
Interactividad.
Las acciones y sus versiones.
El panel Acciones.
Inserción de acciones en un Script. 
Control del flujo de la película. 
Creación de botones.
Eventos sobre objetos. 
Comunicación con clips de película.
 
UNIDAD 7
Sonido y Video.
Sonidos en Flash. 
Importación y compresión del sonido. Efectos. 
Sincronización y Exportación de sonidos. 
Botones con sonido.
Inserción de clip de vídeo en una película.
Inserción de vídeo como elemento externo.
Vídeo incorporado o descarga progresiva.
Otras opciones de importación.
Edición de vídeos.
 
UNIDAD 8
Tareas avanzadas.
Carga de archivos externos (Vinculación con SWF externo) 
Maquetación del Sitio Web. 
Publicación de una animación.
Creación de precargas.
 
 
Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows) y Photoshop o Illustrator.
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*El segundo curso debe ser uno de los listados a continuación: Dreamweaver, Flash, Action Script 2.0, Premiere, After Effects 1 y 2, 3D MAx nivel 1, 2 y 3, Photoshop, Illustrator y Indesign.


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