UNIDAD 1:
Introducción a la animación tradicional.
Los materiales, lápices de animación, tablero, pernos.
Procedimientos. El raf. El cleanup.
Construccón del dibujo.
Diseño de personajes.
Ejercicio: diseño de un personaje.
UNIDAD 2
La caminata.
Caminata sencilla de 8 dibujos, según Williams.
El trabajo de piernas.
El trabajo de brazos.
Variaciones.
Ejercicio: caminata con personaje propio.
La caminata en el lugar vs. la caminata desplazada.
UNIDAD 3
La Carrera.
La carrera sencilla a partir de la caminata.
Ejercicio: animación de carrera con personaje propio.
La caminata y carrera de frente y espalda.
Ejercicio: caminata y carrera de frente y espalda.
UNIDAD 4
Dibujo blando.
Continuidad y traspasado, avanzados.
Ejercicio: látigo.
Ejercicio: cadena animada.
UNIDAD 5
Arcos y ablandes avanzados.
Timming para la animación.
Ejercicios de peso.
UNIDAD 6
Animación facial.
Flexibilidad y deformaciones.
El plantado de una toma, layout.
Ejercicio de animación facial con vocalización y take.
UNIDAD 7
Integración de todas las unidades.
Layout avanzado.
Planteo de la toma, timming.
Ejercicio de integración: carrera, salto, frenada y cambio de dirección.
UNIDAD 8
Efectos especiales dibujados.
Vibraciones
Telas.
Líquidos.
Humo.
Explosiones.
Ejercicios de efectos animados 2D.
Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows).