CLASE 1
Modelado avanzado a partir de primitivos y Turbosmooth orientado a personajes. Desarrollo de un personaje.
CLASE 2
Modelado avanzado a partir de primitivos y Turbosmooth orientado a personajes. Desarrollo de un personaje.
CLASE 3
Creación de expresiones para la animación facial de personaje. Incorporación de audio de referencia para la animación del habla. Animación de expresiones.
CLASE 4
Técnicas de mapeados para la aplicación de materiales al personaje.
CLASE 5
Introducción al sistema de huesos Biped, configuración y animación Footsteps, FK/IK, Poses, Posturas.
CLASE 6
Animación Footsteps, FK/IK, Poses, Posturas. Asignación del Biped al personaje mediante Physique. Configuración de ojos.
CLASE 7 y 8
Animación del personaje y actuación, timing controladores.
Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows), Photoshop o Illustrator, 3D Max I y 3D Max II.