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Temario de 3D Studio Max Nivel I

Objetivos:
Conocer las herramientas básicas del programa más difundido en animación 3D.

Realizar escenas creando objetos primitivos y complejos, Crear y modificar materiales para las escenas creadas. Conocer las propiedades de las luces para iluminar correctamente.

Manejar las cámaras y la puesta en escena. Conocer los principios básicos del movimiento para la realización de animaciones.


UNIDAD 1
Clase 1: Interfase: Introducción al manejo de la interfase del programa, iconos, ventanas y short-cuts. Ubicación de los elementos a utilizar. Modelado poligonal:Conocimiento y utilización de primitivos para la creación de escenas. Creación de objetos a partir de primitivos. Creación y modificación de objetos a través de Splines.

Clase 2: Modelado poligonal:Conocimiento y utilización Extrude, Bevel, Lathe.
Creación y modificación de objetos a través de Splines. Creación de una escena.

UNIDAD 2
Clase 3: Creación de objetos a partir de Splines utilizando Loft yBooleans.

Clase 4: Introducción al Editor de Materiales
Conformación y características de los Materiales. Utilización de la librería de Materiales. Creación de Materiales. Aplicación de materiales y proyección sobre los objetos

UNIDAD 3
Clase 5: Manejo de Luces: Introducción a la iluminación en 3D. Conocimiento y utilización de los distintos tipos de luces. Conceptos de iluminación.

UNIDAD 4
Clase 6: Manejo de Cámara: Creación de Cámaras Manejo y configuración. Creación de una escena contemplando lo visto en las clases 1,2,3,4,5 y 6.

UNIDAD 5
Clase 7 y 8: Animación: Conceptos básicos de animación. Configuración del Time Line
Técnicas de animación por KeyFrames y Path
Edición de Keyframes. Realización de animaciones Render:Introducción al Render, técnicas. Configuración.
Pre-requisitos:
Manejo de sistema operativo (Windows) y Photoshop o Illustrator.

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