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Modelado 3D y Render

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Descripción general del curso

Nuestro curso de Formación Profesional de Modelado y Render con 3ds Max está orientado a todo profesional que quiera incorporar el 3D a sus proyectos, desde animadores, diseñadores multimediales, diseñadores gráficos, artistas de videojuegos, hobbistas y desarrolladores de efectos visuales hasta arquitectos, diseñadores de interiores y diseñadores industriales que deseen visualizar sus creaciones antes de acabarlas en el mundo real.

Al finalizar el curso, los alumnos obtienen:

  • el dominio de las herramientas de modelado en 3ds Max y render avanzado con los motores Mental Ray y Vray.
  • las nociones de arte, diseño y marketing necesarias para realizar trabajos atractivos y aprender a desenvolverse con éxito en el mercado 3D;
  • un portfolio de modelado profesional, que les permitirá exhibir su trabajo y posicionarse en el mercado 3D de acuerdo al área de preferencia; y
  • un certificado de la escuela con las horas cursadas y el software aprendido.

Autodesk 3ds Max es el software lider en el mercado por sus poderosas herramientas para modelado 3D, animación y render que permiten generar proyectos profesionales de principio a fin. Se utiliza en grandes producciones cinematográficas, animación, publicidad, diseño de interiores, diseño industrial y arquitectura.

Pre-requisitos

Sistema operativo Windows y uso básico de Photoshop.

Los módulos:

El curso consta de dos módulos obligatorios y un tercero opcional. El primero se enfoca en el modelado con 3ds Max, incorporando luces, cámara y técnicas de render básicas. El segundo se centra en técnicas de render avanzado utilizando los motores Mental Ray y Vray. El tercer módulo optativo se dedica a la enseñanza de Zbrush, software innovador lider en escultura digital y modelado 3D, con poderosas herramientas complementarias al 3ds Max.

Módulo 1: Modelado con 3ds Max (OBLIGATORIO)

El primer módulo se enfoca en el aprendizaje de modelado con 3ds Max. Durante las clases técnicas y los talleres, los alumnos desarrollan la estructura de un escenario, poblándolo con una serie de objetos. Incorporan luces y cámara a la escena y se inician en el render para lograr una presentación profesional de sus diseños. Durante las clases conceptuales, los alumnos ahondan en el arte de la iluminación, la texturización, el uso de la cámara, la composición y el color para lograr el realismo en las escenas y enriquecer sus posibilidades creativas. El profesor ayuda a definir la orientación del portfolio de los estudiantes según la aplicación que quieran darle al 3D y los asesora acerca de cómo tener éxito en el mercado.

Módulo 2: Render Avanzado (OBLIGATORIO)

En este módulo los alumnos confieren un terminado fotorrealista al trabajo realizado en el módulo anterior. Incorporan plano de cámara y efectos de iluminación diurna y nocturna a sus creaciones. Los motores de render utilizados son Mental Ray y Vray. La práctica de ambos asegura versatilidad profesional, debido a su gran demanda en el mercado. En las clases conceptuales, se desglosan los componentes de una imagen realista para su recreación digital, considerando la iluminación, el posicionamiento de los objetos, los efectos de la cámara, el color, etc. Se considera también cómo abordar un proyecto, desde el presupuesto a la infraestructura necesaria.

Muestras de Alumnos:

Módulo 3: Modelado 3D Y Escultura Digital con Zbrush (OPCIONAL)

Si bien el módulo de Zbrush no es obligatorio, recomendamos fuertemente su participación a los interesados en modelado 3D ya que es una herramienta extraordinaria en este campo.

Desde su creación en 1999, Zbrush se ha perfilado como el software innovador lider de modelado en 2D y 3D. Ha sido utilizado en la concepción y realización de personajes y efectos visuales de grandes producciones cinematográficas como Avatar, Underworld, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Rango, Beowulf, Hulk y Las Crónicas de Narnia, entre otras, y en compañías de videojuegos tales como Epic Games, BioWare, Electronic Arts, Ubisoft, Square Enix, Crytek, SEGA, Naughty Dog, Namco, Midway y Sony Online Entertainment. Su campo de acción no sólo cubre las áreas del cine y de los videojuegos, sino que se extiende a la ilustración, la escultura digital de figuras y juguetes, el diseño conceptual, la ilustración científica y la creación de joyas. Sumado a las posibilidades de impresión en 3D, las capacidades de Zbrush para el desarrollo de diseño conceptual y escultura digital son impresionantes. Zbrush es un software imprescindible para el artista 3D y un complemento excelente para el artista en general.

En el último módulo, los alumnos aprenden las técnicas de modelado y escultura digital en Zbrush al tiempo que desarrollan una figura humana y una criatura fantástica. A nivel artístico, estudian la composición de la musculatura estática y en movimiento, las diversas texturas y los efectos de luz para conferir mayor realismo a sus creaciones. También analizan las múltiples facetas del mercado del artista 3D, aprenden técnicas para una carrera exitosa y consideran el trabajo en estudio versus la modalidad freelance.

Muestras de alumnos:

Para ver un buen video de presentación de Zbrush en su compañía creadora Pixologic, con ejemplos de su aplicación en los distintos campos, cliqueá el siguiente link y luego elegí “play video” :

http://www.pixologic.com/zbrush/industry/

Para ver un video de presentación de Zbrush por nuestro profesor Diego Viegas, cliqueá aquí:

video
Muestras de nuestro profesor Diego Viegas:

Infraestructura Tecnológica:

  • Una PC por alumno
  • Proyector y pantalla gigante para el desarrollo interactivo de las tutorías con los alumnos
  • Uso de la red para compartir archivos online
  • Acceso al laboratorio de informática para prácticas de 15:30 a 18:30hs.
  • 1 tableta digital por alumno en el curso de Zbrush.

Duración:

Modelado 3D y Render con 3ds Max: 84 horas totales

Modelado 3D y Render con 3ds Max + Modelado y Escultura Digital con Zbrush: 111 horas totales

Módulo separado de Modelado y Escultura Digital con Zbrush: 27 horas

Fechas y horarios

Inicio: 17 de Marzo 2012
Duración: 19 semanas

Horario: Sábados de 10 a 14:30 hs.

Temas de interés:

Carreras

Cursos

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Duración

Modelado 3D y Render con 3ds Max: 84 horas totales

Modelado 3D y Render con 3ds Max + Modelado y Escultura Digital con Zbrush: 111 horas totales

Módulo separado de Modelado y Escultura Digital con Zbrush: 27 horas

Días y Horarios

Inicio: 17 de Marzo de 2012
Duración: 19 semanas

Horario: Sabados de 10 a 14:30 hs.



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